

ПРОЕКТЫ
Джантемирова Сагдана
Объект изучения – русская раскладка клавиатуры.
Предметом исследования стал роман «Война и мир» Л.Н.Толстого. Толстой писал роман на протяжении 6 лет. По историческим сведениям, он вручную переписал его 8 раз, а отдельные эпизоды писатель переписывал более 26 раз. Рукописный фонд романа составляет 5202 листа.
Цель работы: изучение принципа расположения букв на клавиатуре с помощью программы, написанной на языке ABCPascal.

Черницын Николай
Программный продукт - Игра “Морской бой” написана на объектно-ориентированном языке Delphi 7.0.

Сайфуллина Адэля
Мультимедиапроект по роману «Евгений Онегин». Проект оформлен в виде компьютерной презентации, которая содержит следующие разделы: история создания романа, сюжет, Пушкин и восстание 14 декабря 1825 года, Москва и Петербург (1826-1829). Гиперссылки настроены на картинки. В целом работа очень объемная и содержит большое количество полезной информации, поэтому может быть использована на уроках литературы.

Муракаев Эрлан
Программный продукт - Игра-тренажер для развития зрения написана на языке программирования Python.
На данный момент для эффективного развития зрения существуют несколько систем, одна из самых удобных – Таблица Шульте, достойных аналогов которой не существует. Цель моей работы – создание собственного тренажера по этому принципу в более привычной для пользователей форме.

Иванова Дарья
Иллюстрация к финальной сцене произведения А.С. Пушкина «Барышня-крестьянка». Для этой работы я использовала программу PaintTool SAI Ver.1. Она находится в свободном доступе для скачивания. Программа ориентирована на процесс рисования, а не на редактирование изображения. Поэтому она является одной из самых легких и простых программ для цифрового арта.


Кудряшов Максим
2D компьютерная графика


Халиуллин Лев
3D компьютерная графика




Робототехника


